在早上的凌晨,任天堂舉行了一場獨立的面對面的比賽,《節(jié)奏海拉魯(Cadence of Hyrule)》作為對陣球員的結(jié)局。一組獨立的塞爾達(dá)傳說IP的,這是很多球員誰是熟悉的任天堂的歷史令人難以置信的消息,甚至有人嘲笑戲稱,如果沒有正式公布,誰相信這是真的嗎? IGN迅速聯(lián)系了游戲開發(fā)商Brace Yourself Games,并采訪了其創(chuàng)始人Ryan Clark,以了解這場前所未有的合作是如何進(jìn)行的。
[王夏]《節(jié)奏海拉魯》促銷
Ryan Clark表示,在《節(jié)奏地牢》受到玩家歡迎后,他們開始發(fā)展續(xù)集,開發(fā)團(tuán)隊希望將塞爾達(dá)傳奇的元素融入游戲中。眾所周知,由于任天堂的IP控制非常嚴(yán)格,他們沒有太多的“期望”,他們只是試圖與任天堂溝通,希望將這些經(jīng)典元素添加到DLC。
我沒想到任天堂對這個項目表現(xiàn)出極大的興趣。咨詢結(jié)束后,我決定推出這項新工作— —《節(jié)奏海拉魯》。在此之前,諸如“Zelda”,“Mario”和“Star Firefox”等經(jīng)典IP將僅授予經(jīng)驗豐富的第三方供應(yīng)商,例如“授權(quán)的塞爾達(dá)傳奇獨立游戲”。我以前從未聽說過。
在這方面,游戲的質(zhì)量和游戲玩法《節(jié)奏地牢》已被任天堂確認(rèn),并且必須保證與之相關(guān)的質(zhì)量《節(jié)奏海拉魯》。另一方面,它也證實了任天堂表達(dá)了增加對獨立游戲支持的愿望。我們似乎對未來的獨立工作有更高的期望。
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