發(fā)布時(shí)間:2021-11-19 分類: 電商動(dòng)態(tài)
作者:虛擬現(xiàn)實(shí)VR第一媒體每日特約作者六點(diǎn)鐘,請(qǐng)注明出處
!經(jīng)過(guò)幾個(gè)發(fā)展階段,虛擬應(yīng)用逐漸從理論應(yīng)用到人們的生活中。然而,隨著近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷完善,它已經(jīng)開始從軍事和航空航天模擬的最初領(lǐng)域關(guān)注人們的生活。娛樂(lè),醫(yī)療,室內(nèi)設(shè)計(jì)等方面已開始被廣泛使用。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷完善及其在許多領(lǐng)域的應(yīng)用,許多人仍然保持觀望態(tài)度,并認(rèn)為所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)只是短暫的。但另一方面,不可否認(rèn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的一個(gè)巨大的新藍(lán)海市場(chǎng)。此前,Manatt Digital Media公布了2015年第二季度AR/VR數(shù)據(jù)報(bào)告。根據(jù)本報(bào)告的預(yù)測(cè),虛擬將很快成為一個(gè)新的現(xiàn)實(shí)。預(yù)計(jì)到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)預(yù)計(jì)將達(dá)到1200億美元,虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模將達(dá)到300億美元。
從這個(gè)角度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是曇花一現(xiàn),但游戲行業(yè)已經(jīng)看到了虛擬現(xiàn)實(shí)的價(jià)值,盡管其他行業(yè)已經(jīng)使用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)創(chuàng)造更多新鮮產(chǎn)品。但是,考慮到整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用,毫無(wú)疑問(wèn),游戲和醫(yī)療保健是兩個(gè)最著名的應(yīng)用領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)被認(rèn)為是為游戲而生,因?yàn)樗梢栽趹?yīng)用于游戲后將游戲體驗(yàn)帶到前所未有的高度。每個(gè)人都認(rèn)為游戲?qū)⑹堑谝粋€(gè)突出虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲。包圍領(lǐng)域。但是現(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用,游戲?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的第一個(gè)突破嗎?它是否會(huì)脫離醫(yī)療行業(yè)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,從醫(yī)院教學(xué)到手術(shù)前的醫(yī)生?這種做法對(duì)醫(yī)療行業(yè)產(chǎn)生了巨大影響,使醫(yī)療行業(yè)向前邁進(jìn)了一大步。從這個(gè)角度來(lái)看,醫(yī)療行業(yè)仍然很有可能趕上游戲。
游戲引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入一個(gè)新階段,但很難成為領(lǐng)導(dǎo)者。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)剛剛出現(xiàn)時(shí),氣味特別敏感。谷歌(Google),索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等科技巨頭已經(jīng)看到了游戲行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)遇,并推出了許多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,如游戲眼鏡。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,企業(yè)家和巨頭的涌入使游戲產(chǎn)業(yè)更具競(jìng)爭(zhēng)力。特別是在手機(jī)游戲領(lǐng)域,短短幾年內(nèi),從爆發(fā)到競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程已經(jīng)完成。在這種競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,差異化的體驗(yàn)變得尤為重要。特別是在當(dāng)前的中高端手機(jī)游戲中,一些圖片的保真度和沉浸感以更好的方式顯示,成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品存在的必然。虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)無(wú)疑改善了這些問(wèn)題,但它必須面對(duì)新的問(wèn)題。作者將解釋阻礙其發(fā)展的VR游戲的幾個(gè)方面,并使它們無(wú)法繼續(xù)引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
1.游戲玩家的動(dòng)作無(wú)法同步,體力不可能是真實(shí)的。
對(duì)于任何游戲來(lái)說(shuō),按鍵操作是每個(gè)游戲中不可或缺的一部分,特別是對(duì)于一些難度較大的游戲,游戲手柄鍵盤無(wú)法做得更好,但由于技術(shù)限制,虛擬現(xiàn)實(shí)并未完全體現(xiàn)重游戲的操作感。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)讓一些游戲具有強(qiáng)烈的真實(shí)感和操作感,但遺憾的是玩家無(wú)法通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作100%完全同步并對(duì)游戲作出反應(yīng)。對(duì)于喜歡動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō),與游戲中的敵人戰(zhàn)斗可以讓玩家感受到血液。那些熱愛(ài)戰(zhàn)斗的人,每當(dāng)他們?cè)陔娨暺聊簧峡吹礁鞣N格斗游戲時(shí),他們實(shí)際上都想要自己。 Guess是戰(zhàn)斗領(lǐng)域的主角,但由于各種因素,玩家自己停止了對(duì)戰(zhàn)斗的追求,因此更多的玩家只能在視頻游戲中找到丟失的血液。
如果失去了最重要的東西,那么這樣的產(chǎn)品對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)將變得毫無(wú)意義,因此這是虛擬現(xiàn)實(shí)的最大痛點(diǎn),也是阻礙VR游戲發(fā)展的重要因素。
2,色情因素,阻礙VR游戲的發(fā)展
色情一直是國(guó)內(nèi)外許多國(guó)家都拒絕的事情,但是在很多類型的游戲中,一種愛(ài)情游戲一直受到玩家的青睞。在游戲中,玩家可以大膽地與心愛(ài)的人表達(dá)他們的愛(ài),而不考慮現(xiàn)實(shí)生活中的RV。其他麻煩。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),原始的虛擬愛(ài)情游戲變得更加逼真,更具想象力。這里的真實(shí)性并不是一件好事。虛擬的東西,尤其是情感,一旦變得真實(shí),就會(huì)變得很糟糕。它極大地放大了玩家的情緒,讓玩家沉浸在一個(gè)揭示真實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中。
色情一直是許多國(guó)家政策所不允許的。如果這樣的愛(ài)情游戲讓游戲玩家沉浸其中,我相信該州的政策不會(huì)放手。
無(wú)論目前的游戲類型如何,VR游戲都必須得到玩家的真正接受,并且在政策方面還有很長(zhǎng)的路要走。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用醫(yī)療保健如火如荼,突破的可能性非常高。
除了虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲中的醫(yī)學(xué)應(yīng)用外,它還處于許多領(lǐng)域的前沿,尤其是今年以來(lái),一些從事硬件研發(fā)的公司在硬件方面取得了重大進(jìn)展,并且還研究和開發(fā)了驚人的。設(shè)備。
醫(yī)療一直是一個(gè)非常特殊的行業(yè)。由于手術(shù)過(guò)程中醫(yī)生的小手術(shù)與患者的生活有關(guān),醫(yī)生需要使用工具進(jìn)行反復(fù)不間斷的鍛煉,虛擬系統(tǒng)可以更好地幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)。大規(guī)模微創(chuàng)手術(shù)練習(xí)。除此之外,虛擬環(huán)境可以幫助克服敏感的感覺(jué)和身體障礙,恐慌發(fā)作,特別是在復(fù)雜的外科和心血管相關(guān)治療,腦替換手術(shù),眼科手術(shù)和矯形假體的治療中。這項(xiàng)新技術(shù)已開始應(yīng)用于一些新興國(guó)家的醫(yī)院。
早些時(shí)候,西加州大學(xué)健康科學(xué)(Pomera)開設(shè)了一個(gè)開創(chuàng)性的虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)幫助學(xué)生學(xué)習(xí)牙科,整形外科,獸醫(yī),物理治療和護(hù)理。虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心目前有四種不同的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),兩種zSpace顯示器,Anatomage虛擬解剖臺(tái),Oculus Rift和iPad上的斯坦福解剖模型。
目前,這些領(lǐng)域的新技術(shù)越來(lái)越多,因此越來(lái)越多的軟件程序誕生于課堂。就像在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用的虛擬技術(shù)一樣,這些新技術(shù)需要一段時(shí)間讓醫(yī)生接受學(xué)術(shù)界的接受,它最終會(huì)被廣泛使用。
雖然醫(yī)療領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍需要一段時(shí)間才能被醫(yī)務(wù)人員接受,但與VR游戲相比,VR在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展似乎凸顯了虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的無(wú)限魅力。當(dāng)然,不可否認(rèn)的是VR游戲的前景非常好,但就目前的情況而言,vr游戲在早期對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的普及做出了重要貢獻(xiàn),但是有可能做到虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越大。成為醫(yī)療領(lǐng)域的一項(xiàng)任務(wù)。
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